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Text File  |  1995-04-27  |  12KB  |  206 lines

  1.  
  2.  
  3. ==============================================================================
  4.  Rock 'N' Roll Clams                         Disk .............. 2 disk
  5.  Caspian Software                            HD Install ........ Yes
  6.  Atari ST/STe/TT030 and Falcon030            Double-sided Drive req.
  7.  Suggested Retail ...... $ 39.95             Minimum Memory .... 1 Meg 
  8.  STeve's Price ......... $ 34.95             Rating ............ Excellent
  9.  You Save .............. $  5.00             Contoller ......... Joy/Pad
  10.  STeve's Item Number ... # 23541-A           Monitor ........... Color
  11. ==============================================================================
  12.  Falcon030 Owners... This game will work
  13. ==============================================================================
  14.  
  15. ------------------------------------------------------------------------------
  16.  STeve's NOTE:  Will work with the new Jaguar Powerpad.  Powerpads are
  17.                 compatible with STe/Mega STe/TT030 and Falcon030...
  18. ------------------------------------------------------------------------------
  19.            
  20. PreFace - About the Game...
  21. """""""""""""""""""""""""""
  22.      "There's a Motion in the Ocean..."
  23.  
  24.      Help Caspar Clam and Band Shake, rattle and roll their way from the
  25. Bottom of the Ocean to the Top of the Charts!
  26.      
  27.      Get out of your shell and hang on to your pearls as you send the Record
  28. Business into a spin!!!
  29.      
  30.      Get ready for twice the fune and twice the action as you and another
  31. player race against each other to be the first to form your band.
  32.  
  33.      Not only will you have the regular game obstacles to contend with but you
  34. can also make things difficult for your rival, so watch out!
  35.  
  36.      You only have a limited amount of time, so go spin your Clam through
  37. screen after screen of fast arcade action, collection the various instruments
  38. and power-ups that will help you to claim your fame!
  39.  
  40.      This game features FAST SCROLLING (Reminds me of Sonic the Hedge Hog) and
  41. with an Atari STe/Mega Ste/TT030  and Falcon030 you have the option to use the
  42. new PowerPad.  All versions feature Music and sound effects and yes Rock 'N'
  43. Roll Clams may be installed on your hard drive...
  44.  
  45. ------------------------------------------------------------------------------
  46. ||||||||||||||||||||||||||||||||| NEXT TITLE |||||||||||||||||||||||||||||||||
  47. --------------------------------- """""""""" ---------------------------------
  48.  
  49. ==============================================================================
  50.  CANNON FODDER                               Disk ............. 3 disk
  51.  by SENSIBLE SOFTWARE                        HD Install ....... NO
  52.  for Atari ST/STe                            Minimum Memory ... 1 MEG
  53.  Suggested Retail ...... $ 59.95             Supports: ........ N/A
  54.  STeve's Price ......... $ 49.95             Rating ........... A MUST HAVE
  55.  You Save .............. $ 10.00             Controller ....... Mouse   
  56.  STeve's Item Number ... # 23011-A           Monitor .......... Color
  57. ==============================================================================
  58.  Falcon030 Owners... This game will work
  59. ==============================================================================
  60.  
  61. Preface - About the Game...
  62. """""""""""""""""""""""""""
  63.  
  64. G. Richard Yamagata   
  65. Copyright 1994  All Rights Reserved
  66. """"""""""""""""""""""""""""""""""""
  67. CANNON FODDER (CF) is, in my opinion, the best commercial game release of 1994
  68. (so far and there is nothing else that I have heard being planned that comes
  69. even close).  ST Format agrees and ranked it a massive 93% and gave it the
  70. coveted ***ST FORMAT GOLD*** award rating!  This game is by SENSIBLE SOFTWARE,
  71. the company that produced SENSIBLE SOCCER and MEGA-LO-MANIA, both ***RATED ST
  72. FORMAT GOLD*** classics that defined their genres, soccer simulation and 'god'
  73. game.  All other games of those types are measured against these SENSIBLE
  74. games!  I could compare the game play of CF with some other game to give you
  75. an idea of what it is like; but heck, this is a unique game, a stunningly new
  76. concept in game play execution for the ST!  Where other games pale and are
  77. down right boring (like OMNITREND's BREACH), this is fast, fierce, real time
  78. arcade action.  You hesitate, you think, and your squad is dead!  Like real
  79. war, only intuitive reaction from actual combat experience will get your group
  80. through to the next level or mission.
  81.  
  82. THE GAME PLAY
  83.  
  84. CANNON FODDER is basically a tactical military simulation taken at the squad
  85. level.  Before each level of action starts, a briefing screen tells you
  86. exactly what you must achieve to finish the level.  These start out simply,
  87. ordering you to kill all enemy troops.  They progress to destroying buildings,
  88. vehicles, and saving hostages.  You control a squad, each trooper depicted on
  89. the screen with his own name, rank and abilities.  They are led around the
  90. screen by left mouse clicks.  You basically shoot the enemy and blow up their
  91. buildings and vehicles with right mouse clicks.  The weapons are machine gun,
  92. grenades and rocket launchers, each with their unique characteristics -- but
  93. explosive!  But the variety does not stop there, at higher levels you get to
  94. load your troops on tanks, jeeps, skidoos (a half tracked vehicle for snow),
  95. and the crowning touch of all, a helicopter!  And from each you can fire
  96. unique weapons, like high explosive shells from the tank's cannon, or 60mm
  97. burst from the chopper's machine guns.  The enemy buildings range from
  98. primitive huts to cabins to gun emplacements and bunkers.  The terrain is also
  99. varied with unique characteristics of which you must take stock to succeed
  100. from jungle to desert to arctic and to rocky mountains with deep gorges.
  101. Taking in all this variety, each mission is a unique learning experience!
  102.  
  103. The mouse interface is simplistic and easy to master.  You can split your
  104. squad into 3 groups and control all easily.  The advantage of multiple groups
  105. is that you can create a massive crossfire that just cleanses the screen of
  106. the computer controlled enemy.  Accessible by mouse click in the lower left
  107. hand corner of the game's play screen is a map overview icon.  This map
  108. function is necessary for success in playing this game, for without it you do
  109. not have any idea where your mission targets are located, let alone where you
  110. are.
  111.  
  112. With 25 single or multi-level missions (a total of over 60 levels) you will be
  113. hard pressed to finish this game.  Each level is successively harder, starting
  114. from trivially easy to insanely vicious, but CF's progression of difficulty is
  115. evenly paced and not unfair.  And, it is not just the enemy soldiers and their
  116. progressive use of vehicles that keep you interested and on your toes.  Like
  117. in real war you have to worry about LANDMINES, booby traps, quick sand, and a
  118. river dwelling green thing that munches your men unless you shoot it.
  119.  
  120. The beauty of CANNON FODDER does not end there.  Not only is it an exercise in
  121. graphic and animation diversity, the programmers have well thought out the
  122. artificial intelligence routines of the computer controlled enemy troops.  An
  123. example of this, I had used 1 too many handgrenades and needed just 1 more.
  124. Right besides the last building I needed to blow up with that 1 grenade to
  125. finish off the level was a stack of them.  I moved the squad in to snatch them
  126. up and suddenly from all directions and from the door of the building, enemy
  127. troops appeared and wiped out my squad in a deadly crossfire.  It takes some
  128. forethought and programming skills to pull off such a well orchestrated
  129. ambush, and so nicely baited.  Another fine touch, if your troops outnumber
  130. the enemy, some retreat to blend into the tree line, only to run out when your
  131. back is turned and open fire upon your squad.  This excellently planned action
  132. does not end with these examples, enemy troop armed with rocket launchers,
  133. enemy tanks, enemy helicopters, etc., all are programmed with their unique set
  134. of tactics that become increasingly difficult to cope with at higher mission
  135. levels.
  136.  
  137. CRITICISMS 
  138.  
  139. This brings me to the difficulty that I have in actually purchasing CF for my
  140. family.  What I have to mention are the gruesome graphics.  As you shoot the
  141. enemy, bloody bits of them fly about the screen.  You can continue to shoot
  142. them, blasting their red pulpy bodies, so as to make their red smears traverse
  143. the screen.  On top of this, you can wound an enemy soldier, blowing him open
  144. with red entrails hanging out, and he will be wiggling his arms in pain and
  145. shooting at you at the same time.  For the ultimate in horror, the same thing
  146. can happen to one of your troop.  All you can do is put him out of his misery
  147. and blast your buddy into a bloody pulp.  It must be noted the size of these
  148. characters are only 3/4ths of an inch tall, but it shows how much a creative
  149. artist can depict using limited space and pixels.
  150.  
  151. You may ask why I would even worry or concern myself with the adult realism of
  152. the game.  I have a 3 year old that loves to play LEMMINGS THE TRIBES and the
  153. two THOMAS TANK ENGINE games.  I just as soon not have something like this in
  154. the house.  There is all this talk about the need of a rating system on
  155. software.  I say if the parents just sit down and play test the software
  156. before letting the kids get a hold of it and apply some common sense, they do
  157. not need a rating system, let alone government intervention and regulation.
  158.  
  159. Secondly, saying that CF is an accurate wargame simulation is an
  160. understatement.  It is so realistic, I think it would induce delayed combat
  161. stress in even Gen. Norman Schwarzkopf.  As an example, after getting troopers
  162. Jools and Jops through 4 missions, comprising 5 or 6 levels, Sgt.  Jools was
  163. leading his squad of 4, when suddenly someone stepped on a mine.  While
  164. stunned from the explosion and loosing 3 men, the enemy came charging in from
  165. 3 directions firing, and in a few seconds everyone in the squad was dead.
  166. This is truly a grunt's worse nightmare!  This is not a game for young
  167. children and combat veterans that suffer from the DTs.  It may be that for
  168. some, this realism is an excellent reason to purchase and play this
  169. arcade-combat simulation.
  170.  
  171. REDEEMING FEATURES
  172.  
  173. CANNON FODDER is not just a game of bloody death and destruction.  You must
  174. try to get as many of your squad through the mission to be used in the next.
  175. This not only is a redeeming feature of the game -- trying to establish a
  176. value upon your soldiers' on-going survival, but it also increases the shelf
  177. life of the game.  You can play over and over, trying to improve upon your
  178. mission survival rate and get your squad leader promoted to the highest rand
  179. possible by the end of mission 25.  Each member that thus survives is promoted
  180. and in turn his bullets and rockets travel farther, attributed to his growing
  181. combat experience.  Members that are killed are replaced with buck privates
  182. with limited shooting range.  Also, your number of replacements seems to
  183. limited to a platoon, 52 individuals.  Once these are all gone, you must
  184. restart the game from mission 1.  But, you have the magic of the save game
  185. option.  You can save the game at any level and return to it, if you have a
  186. favorite group of intrepid troopers you have grown fondly attached to, which
  187. you will.  This in itself makes CF a wonderful game with which to unwind.  You
  188. can play a level, save it and come back later.  It also has a pause function
  189. you can use to freeze the action to recover your wits when the action gets
  190. fast, furious and the fortunes of war turn against you.
  191.  
  192. And if you just let the program sit on the loading screen, a CF tune starts
  193. issuing forth from the speaker.  The song is reminiscent of  MONEY, by PINK
  194. FLOYD, but instead of MONEY it is WAR!  This sampled song is pretty catchy and
  195. a treat to experience all by itself.  And why the song?  It is to get you in
  196. the mood for WAR!
  197.  
  198. In the final analysis CANNON FODDER is a superiorly programmed combat
  199. simulation with an arcade flavor.  This game should be a welcome addition to
  200. almost anyone's software library, especially the ST game connoisseur that
  201. collects only the games that are destined to be classics.  I would like to
  202. thank STeve Kipker for letting me extensively play test this game at his shop,
  203. STeve's Atari SALES! in Woodland, CA.
  204.  
  205.  
  206.